ナイトガンダム物語
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ガンダムシリーズの最初の作品。カードダスが面白い。
そんなゲームの情報をちょこっと・・・。
・簡単に最高レベル
サタンガンダム城前までの町に来たらセーブして、側のどうくつにある宝箱で「兵法の書」を手に入れる。
そうしたらセーブしてゲームをやめ、ゲームを再開してまたどうくつに行き宝箱を開けると「兵法の書」が入っている。
これ繰り返して手に入れられるだけ集め、アイテム欄が詰まったら誰か一人に集中して使い、一回戦闘するとかなりレベルがあがり、簡単に最高レベルに近づくことができる。
ちなみここでタンクを最高レベルにしておくと、後半のゲームは相当楽になり、ゲームバランスが崩れる。
・各キャラクターの最高レベル(Lv50)時能力
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名前 ガンダム キャノン ネモ タンク スレッガー アムロ セイラ HP 255 255 255 207 255 255 207 MP 200 0 0 255 100 200 250 強さ 200 250 200 50 200 150 100 防御 200 100 150 150 200 200 150 素早さ 150 100 255 150 150 200 100
・ナイトガンダム最強装備
ほのおのつるぎ 力+100
かすみのよろい 守+50
ちからのたて 守+30
ちんもくのかぶと 守+20
ひょうのベルト 速×2
・カードダスに隠された文字
カードダスにはカード毎の端っこに一つ一つ違う文字がある。
カードダスを全部集めて1から順に並べてみると意味のある文になる。かあどだすとうへいくため
にはぺがさすをてにいれら
くろあじょうのなんとうに
あるやまにかこまれたどう
くつにはいりせれくととつ
うこんのびいぼたんをどう
じにおせばいけるだすよ
・魔法の効果
ゼータ→味方一人攻撃力10%UP
ハニカム→味方一人守備力10%UP
ホバー→味方全員すばやさ50%UP
フィムル→味方全員魔法抵抗力20%UP
ツイン→5人目設置 味方一人分身(攻撃数2回)8ターンまで
ネット→敵一人守備力10%DOWN
ミノフス→敵一人魔法封じ
サイコミュ→敵全員混乱
ビット→敵全員気絶
アウト→戦闘脱出
スキップ→味方一人敵背後設置(攻撃ダメ約2倍&標的にされやすい)
リスキップ→味方一人敵背後設置止め
ガン、ルフィラー系→弾
サーベ系→斬撃
ファン系→雷
バズ系→爆発
ソーラ系→光
・移動中に木の盾使用で効果なし
移動中に木の盾を使用すると味方にかけられるが、効果は無い。
ピュアラの効果?ただし麻痺/混乱/気絶は移動中には回復しているので使うことは無い。
ちなみに戦闘中は味方にかけられるわけでもない。
・フィムル重ね掛けで呪文を無効化
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フィムルは全員の呪文耐性を20%アップさせる。ドラクエのフバーハと違い、重ね掛けが可能。
セイラとタンクで2ターン行うと80%耐性となり、元々耐性のあったアムロなどは無敵可する。
ボス戦でミノフスキーをやる必要は無くなる。
フィムルを覚えるまではミノフスキーや守りの水、薬箱で代用しよう。
・姫のペンダントでウラウ姫救出/未使用時のフリーズ
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黒い三連星撃破後、封印の洞窟までにセントー宿屋の奥にいる娘から
姫のペンダントをもらっておき、ラクロアの3階に居る犬のハロに使っておくと
封印の洞窟内でウラウ姫の救出に成功し、ラクロアに引き続き入れるようになり仲間の交代もできる。
ウラウ姫に話しかけると「お守り」をもらえ、持っているだけでエンカウント率が下がるようになる。
なお姫のペンダントは、ブラックドラゴン撃破後のハロに使うとフリーズしてしまう。
・エンカウント率を初期化
同ゲームは歩いてから何歩で次のエンカウントになるかが決まっているが、
能力画面を開くとリセットされる。
とは言え、次は1歩の可能性もあるため、むしろすぐエンカウントする可能性もあるが。
・スレッガーとキャノン強制加入/キャノン離脱不可
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サタンガンダム/ブラックドラゴンを倒す前にスレッガーを仲間にしていない場合、
倒した時に、スレッガーがサタンガンダムの城にやってきて、さすがだねェ俺も仲間になるぜ!
と急に仲間になる。
その後、ラクロア城へ行き、ネモに連れられて混乱中のレビル王と話すときに
キャノンが仲間に居ない場合、「おれが行くぜ!任せてくれ!」「キャノン…?」
の演出イベント共に最後尾の仲間と入れ替えで強制的に加入する。
入れ替えようとしても、「冗談じゃないぜ!俺が居ないと困るぜ!」と言われて引っ込んでくれない。
のちにウラウ姫が加入するときの最後尾のキャラと入れ替えになる場合でも、キャノンは居るままになる。のちにキャノンと戦闘する前にキャノンを戦闘不能にしていても復活させられるので、
キャノンとの戦闘は回避不可。
また、最初にザーンで昼寝しているキャノンを放っておいても、ジムスナイパーにまだやることがある
と諭されるので、キャノンの加入も必須。
・ショーチケットの紛失でイベントクリア不可/上下バグ
アレクサンダーの箱からショーチケットを手に入れ、売るか捨てるかすると、
グラナダの店にいるダフ屋がチケットを売ってくれない。
セントーの掘り出し物屋にも出ず、サラサの情報を聞いた後の調べものをするために
会場に入るのができなくなり、詰んでしまう。この時、連射機等を利用して、1Pの上下を同時に押すと、キャラは右に移動するが
画面は下に移動するバグを利用する。ルウムからでは左下にしか行けないのでグラナダに行く。
(このゲームは上に行くシーンが多いのでこのバグを直接的に活用できる個所が少ない)
グラナダの南にある力の祠を経由してカードダス城の下まで移動して、モンスターが出ない状態でこれを繰り返すと
ルナツーの前まで画面移動できる。能力画面を開いて戻るとルナツーに入れるようになり一応次のイベントには行ける。
しかしキャノンが離脱不可のままになる。船でルナツー南の家に行っても誰も居ない。
リアの村で運動会を開いてキャラのサインを得れるようになるまでは劇場に入れないので、
そこまで行けばサラサ→筏のイベントでキャノンが外せるようになる。
・メッサーラに話しかけでフリーズ
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リアへ行かずに霞の鎧入手後メッサーラを撃破すると、一時的にメッサーラが残る。
メッサーラに話しかけるとフリーズするので注意。
ただしいったん外に出て再びリアに入ると、ライラは撃破しているのでメッサーラだけがおり、
このメッサーラに話しかけると退避して、いないはずのライラがしゃべりだすだけで
フリーズはしない。なおメッサーラに話しかけなくてもライラは見た目通りおらず、
透明の判定があるわけでもないのでメッサーラを無視してマクベの家に入れる。
・防具の増加が変動する
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力の盾をパワーアップすると、他の防具も2倍増えるようになる。
例えば鉄の鎧は6しか増えないが、解放後は12増えるようになる。
逆にそれまではナイトの鎧などは18しか増えない。
なお霞の鎧や炎の剣解放ではその他防具は倍化しない。
・黄金のナイト戦をスルーする
1.オーガスタでシャア遭遇イベントを起こさない
2.コンパスを入手する
3.オーガスタでシャア遭遇イベントを起こす
上記で黄金のナイトと戦闘せずに済む。
なお先にペガサスの羽を入手しても黄金のナイトと戦闘しなくてもよくなるという情報があるが
こちらはそうならない。
ただ、ノアのイベント(光の弓とジムヘンソンの手紙→真実の鏡)は
サイコゴーレムと戦闘直前にまで行えばよいので、後回しでも良い。
・導きの笛が残る
三種の神器パワーアップ後に炎の祠の子供から導きの笛をもらい、試練の洞窟に行って
勇者の証を手に入れると自動的に消えるが、
笛をもらう前に試練の洞窟でUコンのマイクを使って先に勇者の証を手に入れると、
そのあとで笛をもらって試練の洞窟に行っても笛が消費されない。
笛は証と入れ替えとなるが、証は消えないので詰むことはない。
・石板で、能力だけではなく装備品の増加も2倍になる
石板装備は基本的にガンダムの元の能力を2倍にするが、
装備品を含めた能力が2倍になることがある。
つまり炎の剣などは+200になり、霞の鎧は+100、力の盾は+60になり、
沈黙の兜も+40になる。方法は不明。
・炎の剣より強い石板盗賊のナイフ2〜4回攻撃/ツインで8回攻撃/マディアムバグ
炎の剣は+100で盗賊のナイフは+10しかないが2〜4回攻撃する。
石板装備だと能力が倍化するため、+10しかない盗賊のナイフでも十分強い。
この時、タンクのツインでガンダムを分身させると、石板装備で4回攻撃できるガンダムで
計8回攻撃できるようになり、めちゃくちゃ強くなる。
ただしこの効果を十分に感じられるのはラストブラックドラゴンのHP5000に対してのみだが、
マディアムを使われるとHPが255化するのであまり使用する機会がない。