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26/01/01

明けましておめでとうございます!今年もよろしくお願いします。m(_ _)m

例のごとく、KFAキャラ更新しました!
全体:起き上がりF12、投げ無敵、全キャラコマンド隠しをなるべく無いようにした(?コマンド、移行先-の隠し削除)
      コマンドの初回行警告対応、コマンド隠したまま…制御/重複/X+、受け身不能時間適正化

國見タマ    ver1.2  起き上がりFを14,15→12に
                    敵浮き食らい時の着地用無敵飛び道具を敵専用で用意
                    (自キャラと併用した際、相手の255絵が見えていたため)
                    受け身コマンド更新、しゃがみガード中空中判定のキャンセル番号修正
                    フレイムテンペスト空のコマンドに3を追加
                    タマ赤カラーのカットイン色更新
                    フレイムテンペスト強の発生を1F鈍化
                    浮き食らい時の受け身不能時間を1F増加
                    ダッシュしながらフレイムテンペストでダッシュ慣性が付いたままだった状態を削除
ひな        ver1.3  起き上がりFを10→12に
                    デストラクションオメガをミニキャラにも対応
                    デッドエンドスクリーマーの最後移行を変更
ゼット      ver1.3  起き上がりFを18,22→12に
                    浮きくらいの受け身不能時間を1F増加
冴姫        ver1.3  起き上がりFを17→12に
                    八乙女ラスト前の掴み補正切り処理を変更
                    浮きくらいの受け身不能時間を1F増加
                    ルァハ移動前後の振り向き削除
ギース      ver2.6  起き上がりFを9→12に(うつ伏せダウンF10→6)
                    ブロッキング時の烈風拳振り向くように
                    前投げやられの処理を更新
                    ボスモードのゲージ回復量を減少
                    烈風拳跳ね返り時に進行を止めて判定をつけるように
                    ボス食らい時、補正切りするように
烈          ver2.8  起き上がりFを13→12に
メイド      ver2.5  起き上がりFを10,5→12に
                    浮きくらいの受け身不能時間を1F減少
ベアト      ver2.9  起き上がりFを21→12に
                    浮きくらいの受け身不能時間を1F増加
レイチェル  ver5.6  後ろ起き上がりFを16→15に、起き上がりに投げ無敵付加、
                    技版電気椅子追加、カボチャ下向き中段を上段に変更
                    CロベやられX移動無し、
                    ガーベラリュート補正切り削除
                    椅子中投げ抜けで×表示、蛙のヒット保証削除
                    JC同技補正のダメージを10から1に下げた
                    5C追加食らいの起き上がり前を無敵に変更
                    ボスモードのゲージ回復量を減少
                    J1C、J3C弱体化
                    椅子ガード後継続するように
                    浮きくらいの受け身不能時間を1F減少
ブリジット  ver4.8  うつ伏せ起き上がりFを20→17に
                    浮きくらい(2HIT)の受け身不能時間を1F減少
                    浮きくらい(2HIT)の受け身不能時間を1F増加
ブレイド    ver2.7  起き上がりFを7→12に
うどんげ    ver3.9  起き上がりFを11→12に
ルガール95  ver3.7  起き上がりFを11→12に
                    オリコン初回食らいの時だけ補正切り無し
                    烈風拳ヒット時エフェクト小・大以降の可能性追加
                    オリコン時のゲージ減少先を別行に追加(エラーチェック対応)
                    オリコンカイザー時自分が光るように
                    投げられの処理を更新
                    ゴッドプレスガードされ時のバックステップを無敵無しに
                    ゴッドプレス通常/パワー版はガード側硬直なし
                    パワー状態で補正切り無し
                    投げ/ジェノ/パワーモードのダメージ低減
                    オリコン発動時ゲージ回復/オリコンジェノジャンプ力強化
                    ヘブンビーストダークのジェノサイド初回ヒット時浮くように
聖ソル      ver6.0  起き上がりFを9→18に
                    浮きくらいの受け身不能時間を1F減少
ケンスウ    ver3.7  起き上がりFを13→12に
                    仙氣発剄(潜在も)がX+で発動しなかった不具合修正
                    浮きくらいの受け身不能時間を1F増加
スレイヤー  ver5.0  起き上がりに投げ無敵付加
                    ブロッキング不可に(スラッシュバック必須)
                    浮きくらいの受け身不能時間を1F増加
                    空中クロスワイズの空ヒット時判定を大きく
琥珀        ver6.7  起き上がりFを18,10(うつ伏せ)→12に、
                    投げ抜け着地F13→11(33→31)に投げ無敵付加
                    受け身最後をやられ無敵に(投げ抜け不可対応)
                    チャリオット投げを移動投げに
                    投げ抜けのダメージを回復からダメージに
名雪        ver6.0  起き上がりFを10→12に、投げ無敵付加
                    浮きくらいの受け身不能時間を1F増加
エディ      ver6.1  起き上がり(16F)に投げ無敵付加
                    空食らい時に浮遊持続削除対応
                    ダムドを移動投げに
                    ボスモードのゲージ回復量を減少
                    屈S、足払いからイグゾーションできるように。
                    浮きくらいの受け身不能時間を1F減少
コピー      ver5.8  起き上がりFを6→12に
                    ブリザードアタックヒット時の残エフェクトY位置を保持
                    浮きくらいの受け身不能時間を1F減少
起き上がりをなるべく12Fに統一したり、隠しコマンドが無いようにしたり、投げ無敵付け、

他にコマンド警告対応や受け身不能時間増加をしました。



あと今年はホムペ移転しました!

インフォ後のland.toには15年お世話になりました。m(_ _)m

リンクとかCGIとか色々修正したので、間違ってたら追々直していきます。

去年はサーバから復旧したゲームやった後は断捨離で見つけた洗剤消化したり、

アフィ確認してました。

やる事一通り終わったので、今度はKFA愛乃を作れたらなぁ〜と思っております。






■25/11/16

だぁのホムペを更新しました。

fcwebの旧ページが削除された影響により、とうとうのらQ爆動さんも閉鎖に…

リンク切れは過去リンク側に移動しておきました。

あとiOSへのバナーsvgファイルが表示できなくなってたので画像化しておきました。

Androidは定期的に更新させられますが、iOSはそのままになってます。

古いゲームだけどやったことないなら新作も同然!

やったことない方はプレイしてみてね!






■25/03/18

久々ホムペを更新しました。特に何もないけど、気が向いたので更新しました。

最下部の広告が何故か3つ出てたのを調べたら、メタタグが多かったみたいw

<META HTTP-EQUIV="Content-Type" CONTENT="text/html; charset=EUC-JP">

<META HTTP-EQUIV="Content-type" CONTENT="text/html; charset=Shift_JIS">

を余分に書いていたので削除しました。どれが来てもエンコードされるようにしたかったみたいだがw

あと旧ページの入り口側のバナーがフラッシュのままだったのでgifにしました。



KFAの勝率調整は終わって、最近は使ってなかったBlue-rayドライブを使う様にしたので、

昔のアニメを保存し直してます。ONEとか見てたけどリメイクしてほしいw

訳わからなくなったので原作やり直したいw

そいやこの春からサマポケとギルティのアニメですね!

自分の趣味のメジャー2個なので楽しみにしてます!^_^

周りの期待値高すぎて、逆にプレッシャーにならないかとw






■25/01/01

あけましておめでとうございます☆

今年もよろしくお願いします。m(_ _)m

例年のごとく、KFAキャラ更新しました! (本体直リン)

國見タマ    ver1.1  カレイドレインシャワー中に割り込まれたら雨は降らないことに
                    デフレクタガード時エフェクト追加
ひな        ver1.2  受け身後振り向き削除、補正削除、(色替え&face追加)、立ち判定縮小
ゼット      ver1.2  (エネミー更新) 
冴姫        ver1.2  投げミス移行先修正
ギース      ver2.5  空食らい中の食らい判定拡大、ステージ2修正
烈          ver2.7  暗転中被KO時の絵表示を修正
メイド      ver2.4  
ベアト      ver2.8  立ち強の横範囲を拡張
レイチェル  ver5.5  コマンド警告対応
                    蛙消しが1個しか出せないことによる風起こし禁止と補正が出なかった不具合修正
                    ゲージ蛙のハイパーアーマー後のヒット時挙動修正
                    立C/ライト/ゲージ蛙のゲージ増加修正
                    J2C中の状態を攻撃に変更、椅子/空中バーストのステを更新
                    J2Cヒット時のカメラ変更(食らい側ステ更新)
                    バーストヒット補正切り、J2C着地時とボス登場時のステ更新
                    ダリアの発生位置更新、勝ち負け時蛙削除
                    Aロベヒット後の弾速と射出前のギィ位置保存に変更
                    カボチャ毒の相手ゲージ増加削除
                    カボチャ右下時ヒット判定変更
                    ガーベラリュート弾画面端付近時の締め風2回バグ修正
ブリジット  ver4.7  コマンド警告対応、登場時の振り向き更新
ブレイド    ver2.6  立/Jキックボタン無し記載を追記
うどんげ    ver3.8  空食らい中の食らい判定拡大、後ろジャンプ系、前ハイジャンプの振り向き削除
ルガール95  ver3.6  避け中の衝突判定を通常に
聖ソル      ver5.9  コマンド警告対応
                    デストロイやられの炎が二重で表示されるバグ修正
                    フレイムディストレーション時の回復量倍
                    ドラゴンフレイム、X+用表示追加/エネミーX+で一撃
                    バックジャンプ振り向き削除
ケンスウ    ver3.6  BGM変更、肉まんの回復量を増加
スレイヤー  ver4.9  前避けの無敵増加、バーストデッドオン画面中バウンド追加
琥珀        ver6.6  バックジャンプの振り向きを削除
名雪        ver5.9  コマンド警告対応、中攻撃から母足繋がるように(ガード時はジャンプ可)
                    vsタマデモ追加
エディ      ver6.0  回る召喚をドリル召喚に変更(ストライブ対応)、
                    JD/シャドウギャラリーの衝突判定を拡張
コピー      ver5.7  キックボタン無し記載を地上に変更
ゼットはエネミー更新だったりするので、

上げなおしてはいますがバージョンアップはしていないです。

メイドは変更点がないので、それ以外のキャラを更新しています。

今回はバックジャンプ時の振り向き削除だったり、コマンドの警告対応だったり、

ボタン不可の表記追加だったり、各自の細かなバグ修正やフォローだったりします。



そういえば、だぁアプリのAndroid版も細かなバグ修正して更新アップしています。

KFA共々、DLして遊んでみてくださいね!m(^_^)m






■24/09/01


KFA國見タマ完成したので公開しました!

いつもは元旦公開なんですが、鉄は熱いうちに打てという事で公開!

KFAのリンク>キャラダウンロード2 で辿ってDLCキャラを無料でDLしよう!

KFA本体はこっち、拳新報でDOWNLOAD(JRE同梱EXE実行形式版)を選択してDL!

X(ツイッター)にも載せましたが、動画も載せてるのでナックラーも鍵っ子もその他の人も是非見てほしいです!

ヘブバンで出してた闘気斬やフレイムテンペスト、プリズムアタックなどをコマンドで出して当てて遊ぼう!(*^_^*)/

中でもカレイドレインシャワーは可愛く仕上がっているので是非見てください!






■24/01/06


アフィがリンク切れを起こしていたので、ホムペと更新履歴、掲示板と日記、だぁのページを更新しました。

昔何見てたか、何買ったかを辿れるようにしました。

みんなも気に入る何かがあったらリンクから買ってみてください!






■24/01/01

あけましておめでとうございます。

今年もよろしくお願いします。

KFAキャラ公開・更新しました。


ひな        ver1.0  UP
ゼット      ver1.2   (メモ修正)
冴姫        ver1.1   (エネミー修正)
ギース      ver2.4   (エネミー更新)
烈          ver2.6  八乙女5F先行
メイド      ver2.4   (エネミー更新)
ベアト      ver2.7  空中避け食らい判定極小化、立ち上がり修正
レイチェル  ver5.4  投げ生ヒット追加、デモ回復中を空中に、ライトニングストライク持続拡張
                    傘浮遊着地修正、立ち上がり修正
ブリジット  ver4.6  勝ちヨーヨー失敗時のヨーヨー転がりスピード減化
ブレイド    ver2.5   (エネミー更新)
うどんげ    ver3.7  立ち上がり修正
ルガール95  ver3.5  パワー溜め中のエフェクトX+対応
聖ソル      ver5.8  ダスト背景深さ変更、暗転中背景移動、
                    MAXシュトルムヴァイパーX+対応、フレイムストライク移行後状態修正
                    デストロイやられ後炎食らい演出追加
ケンスウ    ver3.5   (エネミー更新)
スレイヤー  ver4.8  立ちHSキャンセル受付延長/バーストデッドオンコマンドX+対応
                    前避けの衝突判定拡大
琥珀        ver6.5  串刺しEX、絶対に負けませんEX中に割り込まれた場合は強制移行しないように
名雪        ver5.8  スノーバーストガード時はエフェクトを出さないように
                    雪うさと母足を小・中キャンセルから出せるように
エディ      ver5.9  エディ消された時の被ダメージUP、のけぞるように
コピー      ver5.6  強化ブリザードアタック空中判定追加
                    スーパーロックマンEXミニキャラ対策
                    熱上昇中の被ダメ無しに、登場時のゲージ溜まり無しに
                    吸い中の相手を手前側に
                    着地の衝突判定を前に拡張
                    JP,JKヒット時移行を分解
                    バーストヒット数修正
                    フレイムブラストEX制限更新
                    ダメダメアタックラスト移動量減速、EXリバース挙動更新
ちなみにエネミー修正したキャラは上げなおしてはいますが、性能は不変なのでバージョンは変えていないです。

今回は新キャラを公開してます!「神様になった日」のひなです。ぜひDLして遊んで!!



例年、更新の種類があるのですが(イラスト追加/エンジン対応/なめらか対応/ランダム削除など)、

今年は特にないかも…しいて言うなら立ち上がり修正くらいです。



去年はサーバが飛んだので、いつ何してるか忘れてしまいましたが、

ここにアニメのアフィを貼ってたのでいつ何見てるか思い出せてましたw

またアフィ残しておこうかなぁと思ったらサーバ飛んだ9/7頃にバナーサービス終了してた!

残ってるのはもはや思い出w






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